中华国际书画艺术研究院 前《星空》缔造者:游戏原来没这样多加载界面
发布日期:2025-10-15 08:03 点击次数:84在最新一期的VideoGamer博客节目中中华国际书画艺术研究院,前《星空》缔造者Nate Purkeypile(2021年离开团队)走漏称,他对游戏郑再版中如斯之多的加载界面感到诧异,尤其是在霓虹城中,在早期缔造技术,游戏加载界面的数目要少得多。
据悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》缔造技术离开了责任室,离开的原因是在单个表情上缔造东说念主员数目太多,会议次数太多,而且Nate Purkeypile不可爱在RPG中使用方法生成。
在回来《星空》的缔造历程时,Nate Purkeypile暗示有一段技术游戏中的加载界面数目昭彰较少,他说到:“即使莫得那些(加载界面),它也可能存在。比如,在我缔造它的时候,有些加载界面还莫得出现,是以(郑再版)有这样多加载界面让我很诧异。”
Nate Purkeypile还诠释称这是由Creation Engine引擎的局限性和运作方法决定的,在《星空》的霓虹城中,好多东西齐是为了擢升性能而被关闭的。何况在另一个城市新亚特兰蒂斯中,这座城市是围绕着交通系统而诡计的,其中有一种交通器具是火车,玩家不错乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile以为B社为其添加加载界面是为了荫藏路程,不然玩家每次穿越城市齐要在火车上恭候很久。